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好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活(huó)动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配(pèi),所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个(gè)机制。其(qí)中第2个机(jī)制是(shì)最为重要的(de)并且是(shì)核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可以忽(hū)略不(bù)计,打不(bù)动(dòng)我(wǒ)们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是最重要(yào)的机制,我今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优(yōu)先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师(shī)作(zuò)为(wèi)队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我(wǒ)们(men)完(wán)成(chéng)战前准备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)的另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默(mò)认(rèn)是(shì)【左边(biān)的之一(yī)个翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时候(hòu)发现(xiàn)自(zì)己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别人(rén)。就(jiù)只能(néng)切换第(dì)三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和之一(yī)个(gè)分体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之(zhī)一好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者基本(běn)上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第(dì)二个(gè)阶段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根(gēn)据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的(de)魂(hún)师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前(qián)有的魂师(shī)来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不用太(tài)强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的(de)差距(jù)还是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本(běn)人(rén)也是(shì)一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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